niedziela, 30 września 2012

THE SIMS

Uwielbiam tą grę ma tyle możliwości, a właśnie ukazał się do niej nowy dodatek THE SIMS 3 nie z tego świata. Ale 15 listopada ma wyjść jeszcze jedna część The SIMS 3 pory roku. Już nie mogę się doczekać. 
Gra jest totalnym pożeraczem czasu, bardzo szybko przy niej leci czas. 



A teraz coś o samej grze: 

The Sims 3 – komputerowa gra symulacyjna wyprodukowana przez The Sims Studio i wydana w 2009 przez Electronic Arts. Jest to sequel gry The Sims 2.

Sprzedaż gry ustanowiła nowy rekord dla Electronic Arts i wyniosła ponad 1,4 miliona egzemplarzy w pierwszym tygodniu wydania

Kompozytorem muzyki do gry The Sims 3, jak i do jej wszystkich wydanych do tej pory dodatków, jest Steve Jablonsky.

Rozgrywka

Główną zmianą w trzeciej części gry jest zwiedzanie świata bez wczytywania się gry. Gracz może przemieszczać się między parcelami bez ekranów ładowania. Gra zawiera opcję o nazwie „Postęp historii”, która pozwala aby Simowie w pobliżu i NPC „sami się kontrolowali”, czyli brali ślub, przeprowadzali, rodzili dzieci itp. Po uaktywnieniu tej opcji, gracz jest ograniczony tylko do kontroli jednej rodziny z sąsiedztwa w tym samym czasie. Wiele więcej funkcji można włączać lub wyłączać, np. starzenie się Simów (tak jak w poprzedniej części gry).

Spośród ośmiu potrzeb w The Sims i The Sims 2, w The Sims 3 pozostało tylko sześć wymagań życiowych (głód, pęcherz, energia, towarzystwo, higiena, zabawa), usunięto komfort oraz wystrój. Ponadto, znane z The Sims 2 pragnienia i obawy zostały usunięte z gry, pojawiły się za to chwilowe zachcianki, za których spełnianie gracz otrzymuje punkty szczęścia życiowego, poprawiając przy tym nastrój Sima. Przemieniają się one wówczas w tzw. nastrójniki, np. gdy Sim weźmie ślub, wyświetli się nastrójnik informujący o tym, jaką interakcję Sim wykonał oraz jak długo potrwa zadowolenie. Tyczy to się również potrzeb fizycznych, czyli gdy Sim dobrze prześpi noc, będzie szczęśliwy z tego powodu przez określoną liczbę godzin. Istnieją również neutralne (nie wpływające na nastrój, tylko informujące) oraz negatywne nastrójniki. Za zdobyte punkty szczęścia życiowego można kupować nagrody, np. „Stalowy Pęcherz”, dzięki któremu Sim nie będzie musiał korzystać z toalety, lub „Wzmożona Płodność”, dzięki czemu zwiększa się szansa na narodziny bliźniaków lub trojaczków.

Kilka drobnych funkcji z dodatków do The Sims 2 pojawiło się w The Sims 3, m.in. grupa wiekowa „młody dorosły” (Na Studiach), telefony komórkowe (Na Studiach), które każdy Sim ma od początku gry, gitary (Na Studiach), prywatne samochody osobowe (Nocne Życie i Czas Wolny), możliwość wykupienia akcji budynków użytku publicznego (Własny Biznes), rybołówstwo (Cztery Pory Roku), ogrodnictwo (Cztery Pory Roku), przechowywanie resztek (Cztery Pory Roku), biżuterię i akcesoria (Podróże), szczotkowanie zębów (Osiedlowe Życie), sufity i place zabaw (Osiedlowe Życie). Jednakże większość funkcji z dodatków do The Sims 2, np. możliwość ukończenia studiów, jest niedostępna.

Eksploracja okolicy

19 marca 2008 Electronic Arts podało nową funkcję gry The Sims 3: otwarte otoczenie. Simy mogą badać świat poza domem bez ekranów ładowania. Gracze mogą także oddziaływać z każdym budynkiem w okolicy, np. gracz może wprowadzić swoich podopiecznych do domów ustawionych obok siebie. Obecnie każdy Sim prowadzi własne życie jednocześnie: ludzie będą poruszać się, przenosić, brać ślub itd. Istnieje co prawda ograniczenie powierzchni, na której można stawiać obiekty, ściany, dachy itd. Większość budynków użytku publicznego została zaprojektowana tak, że nie można zobaczyć ich wnętrza (np. księgarnia, sklep spożywczy), są to tzw. królicze nory. Na takiej samej zasadzie działają budynki pracy, jednak możliwe jest ustawienie kilku opcji, np. Sim może leniuchować lub ciężko pracować na swoją wypłatę kosztem potrzeb. W dodatku Kariera gracz ma możliwość kierowania swoim Simem w pracy, sami decydując o jego awansach, czy o porażkach.

W The Sims 3 budynki takie jak praca czy szkoła są widzialne i można je odwiedzić, jednak wnętrze nie jest widoczne (są to tzw. królicze nory). Wraz z dodatkiem Kariera edycja miast stała się bardzo prosta. Gracz ma możliwość dodawania własnych parcel, drzew i krzewów oraz różnych ozdób.

Umiejętności

Wiele umiejętności zależy od zdolności, np. zaawansowane interakcje społeczne dostępne jedynie dla Simów o wysokim stopniu charyzmy, specjalne piosenki dla gitarzystów i możliwość ulepszenia obiektów przez majsterkowiczów (samoczynnego czyszczenia się, więcej kanałów w TV, itp.). Malarstwo, pisanie i muzyka są teraz różnymi umiejętnościami, w przeciwieństwie do poprzednich części gry, gdzie objęte były jedną umiejętnością „Kreatywność” lub „Inwencja” (w The Sims). Obrazy nie są teraz generowane losowo, a są zależne od cech charakteru Simów. Umiejętności można zwiększyć poprzez praktykowanie jakiejś czynności (np. gra na gitarze, praca w ogrodzie, fotografowanie, itp.), czytanie książek na temat umiejętności lub podjęcie odpłatnego kursu w mieście.
Kariery[edytuj]

Jest jedenaście dostępnych karier (dodatkowo 9 z dodatkiem Kariera, 3 z dodatkiem Po zmroku, 2 z dodatkiem Pokolenia i 3 z dodatkiem Zostań gwiazdą) i każda ma budynek pracy w okolicy (czasem jeden wspólny dla kilku karier). Simy mogą się ubiegać o pracę, szukając oferty w gazecie lub komputerze, dostępna jest też funkcja osobistego odwiedzenia miejsca pracy. Chociaż, tak jak w poprzednich częściach, Simy są niewidoczne podczas pracy, gracz może w pewnym stopniu nimi kierować. Istnieją również zatrudnienia na pół etatu. Simy mogą dostać dodatkowe zlecenie związaną z pracą, np. dostarczenie dokumentów do ratusza. Niektóre kariery mają nagrody. Kilka lub tylko jednej, jak w The Sims 2. Kariera może również oddziaływać na kilka możliwych promocji lub okazji. W dodatku Kariera i Pokolenia gracz ma możliwość kierowania swoim Simem w pracy (tylko w sześciu karierach). Widoczne jest jego miejsce pracy od środka i można wypełniać różne zadania, które będą wpływać na awans naszego Sima. Dodatkowe kariery w tym dodatku, to np.: stylista, detektyw, pogromca duchów, projektant wnętrz itp. Kariera lekarza, która była w podstawowej wersji gry została wzbogacona o dodatkowe możliwości, takie jak robienie zastrzyków innym Simom i inne.

Tworzenie Sima

Trójwymiarowe modele Simów można niemal dowolnie zmieniać pod względem wagi, umięśnienia, włosów, odzieży, itp. Dostosować można niemal wszystko, co znajduje się w grze, w tym meble, odzież i obuwie. Na Simy można także nakładać takie detale jak piegi. Suwaki zastąpiły guziki funkcji z poprzednich wersji gry, np. suwak zastępuje wybór figury wirtualnej postaci jedynie w dwóch rodzajach (chudy i otyły). Kolor karnacji, włosów, tonu, tekstur odzieży i inne rzeczy mogą być również dostosowane poprzez suwaki.

Oryginalny system punktów procentowych osobowości z The Sims 2 został zastąpiony systemem cech charakteru. Wybrane przez gracza cechy mają wpływ na zachowanie Sima w późniejszej grze oraz nowe interakcje, np. Sim z cechą „Zły” zamiast opcji „Śpij” będzie dysponował interakcją „Śpij snem złych”.


sobota, 29 września 2012

WŁADCA PIERŚCIENI

Kocham po prostu tą książkę, film i wszelkie rzeczy z tą trylogią związane. 
Polecam bardzo gorąco, ale o czym to jest ......



Władca Pierścieni (oryg. The Lord of the Rings) – powieść fantasy J. R. R. Tolkiena, której akcja rozgrywa się w mitologicznym świecie Śródziemia.

Jest ona kontynuacją innej powieści tego autora zatytułowanej Hobbit, czyli tam i z powrotem.

Władca Pierścieni jest często mylnie nazywany trylogią, choć w rzeczywistości jest to powieściowa całość, podzielona na sześć ksiąg. Ze względu na swoją dużą objętość została wydana w trzech tomach z powodu nacisków wydawcy; nie było to jednak oryginalne zamierzenie Tolkiena. Powieść składa się z sześciu części:
Wydane w tomie I – Drużyna Pierścienia (The Fellowship of the Ring)
1. Powrót cienia (Return of the Shadow)
2. Drużyna Pierścienia (The Fellowship of the Ring).
Wydane w tomie II – Dwie Wieże (The Two Towers)
3. Zdrada Isengardu (The Treason of Isengard)
4. Podróż do Mordoru (The Journey to Mordor)
Wydane w tomie III – Powrót Króla (The Return of the King)
5. Wojna o Pierścień (The War of the Ring)
6. Powrót króla (The Return of the King).

Drużyna Pierścienia



Drużyna Pierścienia - pierwsza książka J. R. R. Tolkiena z serii Władca Pierścieni. Tom została po raz pierwszy wydany 29 lipca 1954 w Wielkiej Brytanii. Polskie tłumaczenie pojawiło się dopiero w 1961 roku.

Streszczenie 

Książka rozpoczyna się w momencie, gdy Gandalf odkrywa, że pierścień będacy w posiadaniu Froda jest Jedynym Pierścieniem Saurona. Frodo wraz z Samem, Pippinem i Merrym wyrusza, by zanieśc Pierścień do Rivendell. Gandalf miał im pomóc, ale został uwięziony przez Sarumana. Przez to hobbici musieli sami przejśc przez Shire, Stary Las i Mogilne Kopce, ścigani przez Czarnych Jeźdźców. Udało im się dotrzec do Bree, gdzie spotkali Aragorna, a ten pomógł im w dalszej drodze. Niestety Czarni Jeźdźcy ścigali ich i w czasie starcia wbili we Froda zartuty sztylet. Po walce hobbit dowiedział się, że tylko Elrond może go uzdrowic. Na szczęście spotkali posłańca Elronda, a ten pojechał konno do Rivendell. Czarni Jeźdźcy, za sprawą jego czarów, zostali porwani przez rzekę. Elrond uleczył Froda i utworzył Drużynę Pierścienia, mającą za zadanie pomóc Powiernikowi Pierścienia w wyprawie do Mordoru, gdyż tylko tam można ten Pierścień zniszczyc. W jej skład wchodzą: Frodo, Sam, Merry, Pippin, Aragorn, Legolas, Gimli, Boromir i Gandalf, który uwolnił się z niewoli. Drużyna oddaliła się na południe, po czym próbowała przejśc przez Przełęcz Karadrasu. Z powodu śnieżyc i ataków wilków musieli przejśc przez Morię, królestwo krasnoludów. Jak się okazało, krasnoludów zabili orkowie, którzy zdominowali Morię. Po ucieczce od wrogów spotkali przerażającego sługę ciemności - jednego z Balrogów. Po pojedynku z Gandalfem na moście Khazad-Dum spadł z mostu do podziemnej otchłani, ale machnął biczem i zabrał ze sobą Gandalfa. Drużyna, przekonana o śmierci przewodnika, uciekła do Lórien, gdzie poznali Galadrielę. Pokazała ona Frodowi i Samowi swoje zwierciadło, w którym ujrzeli mroczną przyszłośc świata zdominowanego przez Saurona. Po wyjściu z tej krainy elfów popłynęli Wielką Rzeką Anduiną do Mordoru. Zorientowali się, że są śledzeni przez Golluma. W czasie postoju na Amon Hen drużyna rozpada się - Frodo i Sam uciekają i kontynuują podróż samotnie, a reszta drużyny toczy walkę z Orkami, którzy zaatakowali...

Dwie wieże



Dwie Wieże to druga - po Drużynie Pierścienia - książka J.R.R.Tolkiena z serii "Władca Pierścieni".

Streszczenie 

Aragorn, Legolas i Gimli pokonują Uruk-Hai, lecz w innej części Amon Hen słyszą dźwięk Rogu Gondoru Boromira. Przybywają na miejsce. Ze śladów wnioskują, że Boromir zginął, broniąc Merry'ego i Pippina przed Uruk-Hai. Nie udałomu się. Zginął, a Hobbitów porwali Uruk-Hai. Ruszyli na poszukiwanie przyjaciół.

Tymczasem Merry i Pippin są prowadzeni przez Uruk-Hai i Orków z Mordoru w jednym oddziale do Isengardu. Saruman bowiem myśli, że to Pippin ma Pierścień. Orkowie z Mordoru i Uruk-Hai kłócą się o resztki pożywienia wczasie postoju na skraju Fangornu, a do akcji wkraczają Jeźdźcy Rohanu. Zabijają Orków, ale nie zauważają Hobbitów, którzy umykają do Fangornu. Tam poznają Enta Drzewca. Przekonują go do ataku na Isengard. Entowie ruszają do boju...

Niedługo po bitwie Aragorn, Legolas i Gimli spotykają Eomera i jego oddział jeźdźców, wracających z miejsca starcia. Wypytują ich o Hobbitów, jednak Rohirrimowie ich nie widzieli. Człowiek, Elf i Krasnolud nie tracą jednak nadziei i szukają dalej. W końcu docierają do Lasu Fangorn, w którym spotykają...odmienionego i silniejszego Gandalfa! Gandalf opowiadał o tym, jak razem z Balrogiem wpadli z Mostu Khazad-Dum do podziemnego jeziora, w którym ogień Balroga wygasł. Sługa Morgotha uciekał na szczyt góry, a Gandalf za nim. Na samym szczycie Gandalf toczy ostatnią walkę z Balrogiem. Płomień z Udunu ginie, zaś Gandalf zapada w trans. W końcu budzi się i z Gandalfa Szarego staje się Gandalfem Białym. Podążając tropem Drużyny Pierścienia, dociera do Fangornu. Wyjaśnił także, iż Hobbici są w dobrych rękach. Razem z przyjaciółmi wyruszył do Edoras, gdzie pomógł Theodenowi wyzwolic się spod wpływu Sarumana i wygonic jego doradcę - w rzeczywistości szpiega - Grimę. Nakłania go także do ataku na Isengard, lecz on sam wie, co się tam dzieje. Król, kilka osób z Drużyny Pierścienia i armia Rohirrimów tam wyrusza, jednak dowiadują się o planie ataku Uruk-Hai na Helmowy Jar. Rozgrywa się wielka bitwa, jednak Rohan wygrywa i jego wojownicy wyruszają do Isengardu, chcąc go podbić...jednak zastają zalane prez Enty wieże i kopalnie Isengardu, zbużone mury oraz Sarumana uwięzionego w swojej wieży. Aragorn, Legolas i Gimli słuchają opowieści Merry'ego i Pippina o ataku na Isengard. Gandalf poprowadził rozmowę z Sarumanem pod Orthankiem, po czym wykluczył go z Zakonu Istarich i złamał jego laskę. Pippin znajduje Palantir Sarumana, przejmuje go Gandalf. Rohirrimowie postanowili wyjechac. W czasie postoju Pippin kradnie Palantir Gandalfowi i widzi w nim płonące Białe Drzewo, symbol Gondoru.Gandalf stwierdza, iż oznacza to, że Sauron planuje zaatakowac Minas Tirith. Gandalf i Pippin wyruszają do Gondoru.

Tymczasem Frodo i Sam stawali przed własnymi wyzwaniami. W czasie drogi przez Emyn Muil, udało im się wreszcie przyłapac Golluma. Ten obiecał im - w zamian za życie - zaprowadzic Hobbitów do Morannon. Najpierw przeprowadził ich przez Trupie Trzęsawiska. Pod taflą wody ujrzeli trupy - ponure pozostałości po Bitwie Ostatniego Przymierza. Na nimi przeleciał jeden z Nazguli, ale ich nie zauważył. Gdy dotarli do Czarnej Bramy, okazało się, że Orkowie nieustannie jej pilnują. Gollum opowiedział jednak o tajemnym przejściu - o przełęczy Cirith Ungol. Ruszyli w drogę przez lasy Ithilien...

Powrót króla



Powrót Króla - tytuł trzeciego tomu Władcy Pierścieni J. R. R. Tolkiena

Opis Fabuły

Po zwycięstwie pod Helmowym Jarem Rohirrimowie, wraz z Gandalfem, Aragornem, Legolasem i Gimlim udają się do Gondoru, by wspomóc sprzymierzeńca w potrzebie. Do Minas Tirith zbliżają się wojska nieprzyjaciela. Aragorn otrzymuje wiadomość od Elronda z Rivendell za pośrednictwem Strażników Północy:

"Dni są policzone. Jeśli się spieszysz, pamiętaj o Ścieżce Umarłych."

Aragorn postanawia więc, że wkroczy na wskazaną ścieżkę. Towarzyszą mu inni Strażnicy, oraz Gimli i Legolas. Razem przechodzą przez Ścieżkę Umarłych. Dzięki pomocy Umarłych z Dunharrow, wezwanych przez Aragorna by wypełnili daną przed laty przysięgę, pokonali Korsarzy z Umbaru. Aragorn wraz ze swą świtą przejmują statki i ruszają ku Minas Tirith.

W końcu rozpoczyna się oblężenie Minas Tirith. Dzięki pomocy Rohirrimów udaje się pokonać wojska Saurona. W bitwie ginie jednak Théoden, Król Rohanu, a wiedziony szaleństwem Namiestnik Gondoru - Denethor, podpala się na stosie. Po zwycięstwie w Bitwie na polach Pelennoru postanowiono wysłać niezbyt liczną armię na Czarną Bramę. Decyzja ta nie miała na celu zdobycia Barad-dûr, lecz odwrócenie uwagi Saurona od własnego terytorium, aby Powiernik Pierścienia mógł wykonać swoje zadanie.

Tymczasem Frodo wraz z Samem są coraz bliżej Góry Przeznaczenia. W końcu docierają na miejsce, lecz właśnie wtedy zjawia się Gollum. To dzięki niemu cała sprawa nie kończy się klęską. Frodo opętany mocą Pierścienia postanawia wziąć Pierścień na własność. Gollum próbuje go mu odebrać. W szamotaninie Gollum odgryza palec Powiernikowi Pierścienia, a Pierścień wraz z Gollumem spada do lawy i zostaje zniszczony.

"Władca Pierścieni" kończy się odpłynięciem na Zachód statków elfów wraz z powiernikami pierścienia: Bilbem i Frodem, oraz spadkobiercami trzech pierścieni elfów - Gandalfem, Galadrielą i Elrondem.


METRO

Dziś coś bardziej dla chłopców, ale myślę że równie ciekawe .... 


METRO 2033

Szymun Wroczek
Piter
„Iwan zatrzymał się, poświecił latarką. Paszka zwolnił, odwrócił się...
– Idź – powiedział Iwan. – Dogonię was.
Drzewem Rur lub Drzewem Życzeń nazywano zardzewiałe kłębowisko rur, które za sprawą wilgoci oddzieliło się od ściany tunelu i niebezpiecznie wisiało nad przejściem. Iwan pokiwał głową. Rzeczywiście przypomina drzewo. Trochę tu strasznie.
Na każdej »gałęzi« Drzewa Rur, na każdym pniu wiszą kolorowe tasiemki – białe i czerwone. Trzepoce nimi przeciąg, którego każdy poryw sprawia, że rdzawy metal żałobnie skrzypi.
Według legend Wasilieostrowskiej, aby życzenie się spełniło, należało przyjść tu nocą, wypowiedzieć życzenie i zawiązać kolorową tasiemkę.
Najważniejsze, to pragnąć czegoś zawzięcie, namiętnie, aż do utraty świadomości.
Wtedy Pan Tuneli spełni twoje życzenie.
Jeśli zechce.
[…]
W tunelu zerwał się wiatr. Różnobarwne tasiemki na Drzewie Rur zaszeleściły, zaterkotały. Głosem pełnym rdzy zawył metal.
»Nie wrócisz. Nigdy.«”

Piter – jak pieszczotliwie nazwany jest Petersburg – to tytuł powieści Szymuna Wroczka, pierwszej książki w ramach projektu „Metro 2033 Uniwersum”.

Atomową apokalipsę – podobnie jak nieliczni moskwianie – przetrwali także ci
z mieszkańców miasta nad Newą, którzy mieli szczęście w odpowiednim czasie znaleźć się
w odpowiednim miejscu, czyli w petersburskim metrze.

Bohaterem powieści jest Iwan Mierkułow, digger ze stacji Wasilieostrowska. Gdy go poznajemy przygotowuje się do ślubu. Niestety nie jest mu dane stanąć na ślubnym kobiercu z ukochaną Tanią, ponieważ tego dnia ze stacji wykradziono agregat prądotwórczy, bez którego Wasilieostrowską czeka zagłada. Sozonow – przyjaciel i prawa ręka Mierkułowa – rzuca podejrzenie na Chodników, pochodzących z Moskwy mieszkańców kilku pobliskich stacji.

Wybucha wojna między Aliansem Primorskim – luźną federacją, w skład której wchodzi stacja Wasilieostrowska – na czele którego stoi charyzmatyczny generał Memow a stacjami zamieszkałymi przez Chodników.

Jak się okaże, Iwan Mierkułow został wplątany w coś o wiele poważniejszego niż lokalne starcie. Kto okaże się prawdziwym sojusznikiem, a kto zdrajcą? W obronie zasad i własnej stacji Iwan będzie musiał podjąć nierówną walkę.

„Metro 2033 Uniwersum” jest projektem Dmitrija Glukhovsky’ego (autora bestsellerowych powieści Metro 2033 i Metro 2034), w którym biorą udział różni pisarze, osadzający swoje historie w realiach Metra 2033.

Metro 2033

Drodzy moskwiczanie i goście stolicy! Moskiewskie metro to system transportu, którego użytkowanie wiąże się z podwyższonym ryzykiem.
(Informacja w wagonie metra)

Ten, któremu starczy odwagi i wytrwałości, by przez całe życie wpatrywać się w mrok, pierwszy dojrzy w nim przebłysk światła.
(Chan)

Choć „Metro 2033” jest książką o świecie po wojnie nuklearnej, mutantach, potworach i walce z nimi, z charakterystycznymi dla science fiction rekwizytami, to jest to przede wszystkim opowieść o konieczności odnalezienia przez każdego człowieka swojego miejsca na ziemi; o konieczności określenia i zrozumienia misji, którą ma do wypełniania człowiek jako jednostka i jako gatunek. Jest to książka o wypełnieniu powołania i życiu pomimo wszelkich trudności.

„Metro 2033" jest przypowieścią o postnuklearnej Moskwie, gdzie ci, którzy przeżyli kryją się przed promieniowaniem i nowymi formami życia w stołecznym metrze – największym schronie przeciwatomowym świata. Rozproszone grupki ludzi tworzą państwa-miasta na stacjach kolejki podziemnej, handlując, wojując i układając się między sobą. Bohater książki, Artem, aby ocalić swoją stację, jest zmuszony do wyprawy na drugi koniec metra, podczas której pokonuje liczne niebezpieczeństwa i poznaje nowe społeczności, które powstały po wojnie. Im dłużej szedł, im więcej poznawał światopoglądów, tym bardziej przekonywał się, że cała jego wyprawa jest pozbawiona sensu. W końcu staje przed wyborem: czy jest sens iść dalej?

Geneza

Motywem powstania książki były przemyślenia autora na temat życia na ziemi po globalnej katastrofie nuklearnej. Dodatkowo autor żywo interesował się Moskiewskim metrem i jego tajemnicami. Te dwa tematy połączył w jedno w powieści „Metro 2033” opowiadającej o życiu ocalałych od wybuchu bomby atomowej Moskwiczan, którzy aby przeżyć schronili się w metrze. Pierwsza wersja powieści po odmowie ze strony wydawców rosyjskich została zamieszczona
przez autora w Internecie. Strona, na której można było czytać „Metro 2033” stała się bardzo popularna a jej goście aktywnie uczestniczyli w tworzeniu i doskonaleniu powieści przesyłając autorowi swoje uwagi. Po ostatecznym zamknięciu internetowego wydania „Metra 2033” książka ukazała się w formie drukowanej, rozeszła się w ponad 500000 egzemplarzy i została uznana za książkę kultową. Prawa do jej tłumaczenia sprzedano do 22 krajów na całym świecie.

Metro 2034

Żyję w świecie, w którym nie ma jutra. Nie ma w nim miejsca na marzenia, plany, nadzieje... Uczucia ustępują tu miejsca instynktom, a najważniejszy z nich każe przeżyć. Za wszelką cenę przeżyć.

Rok 2034. Od pamiętnych wydarzeń, które początek i finał miały na stacji WOGN, minął nie-spełna rok. Czarni, ponoć śmiertelne zagrożenie dla tych nielicznych, którzy w czeluściach moskiewskiego metra przetrwali atomową apokalipsę, zniknęli na dobre, zgładzeni przez Artema i jego towarzyszy. Na drugim krańcu metra mieszkańcy Sewastopolskiej toczą walkę o przetrwanie z nowymi formami życia, wdzierającymi się do tego ostatniego schronienia ludzkości. Los stacji i jej mieszkańców zależy od dostaw amunicji, a te nagle ustają. Karawany giną bez wieści, urywa się łączność. Z zadaniem wyjaśnienia zagadki i przywrócenia dostaw wyruszają: młody Ahmed, leciwy, niespełniony kronikarz metra Homer i Hunter, który niegdyś zaginął wśród czarnych, a teraz się odnalazł, choć jego tożsamość budzi wątpliwości… Do wyprawy dołącza Sasza, córka wygnanego naczelnika Awtozawodskiej. Kim naprawdę jest Hunter? Czy odwzajemni uczucie, jakim obdarzyła go Sasza? Jaką ta-jemnicę skrywają mroczne tunele? I czy garstce śmiałków uda się ocalić tych nielicznych, którzy przetrwali zagładę?

Do Światła

Porzucony świat, leżący na powierzchni, nie chciał przyjąć ludzi z powrotem. Mamiące, tajemnicze światło zgasło, skryło się jak widmo, jak bagienny ognik. Czy znajdą drogę do światła, do nadziei, poprzez wszystkie niebezpieczeństwa świata zewnętrznego? Ilu wędrowców dotrze tam żywych? Może jeden. Może nikt.

Z petersburskiego metra wyrusza grupa straceńców z misją odszukania tajemniczego światła, którego źródło tkwi gdzieś w Kronsztadzie. Przewodzi im Taran, doświadczony stalker. Za udział w wyprawie zażądał… dwunastoletniego sierotę, Gleba. W grupie znajduje się też wyznawca kultu Exodusu, wierzący w Arkę, która zabierze wybrańców do raju wolnego od promieniowania.
Jak rozwiną się szorstkie początkowo relacje opiekuna i chłopca? Co czeka na wędrowców u celu? Czy spotkają innych, którzy przetrwali Katastrofę? Czy z bazy Floty Bałtyckiej zabierze ich krążownik „Wariag” – mityczna Arka wyznawców Exodusu?

Jedno można powiedzieć: nadzieja to dziwne uczucie.

Do światła to pierwszy tom trylogii Andrieja Djakowa, ukazującej się w ramach Uniwersum Metro 2033 – międzynarodowego projektu Dmitry’a Glukhovsky’ego, autora bestsellerów Metro 2033 i Metro 2034, w którym biorą udział pisarze, osadzający swe historie w postapokaliptycznym świecie Metra 2033.


piątek, 28 września 2012

HARRY POTTER


Kto nie zna, tej serii chyba nie ma takiej osoby ..........


Harry Potter – seria książek fantastycznych autorstwa brytyjskiej pisarki Joanne Kathleen Rowling. Książki z tego cyklu cieszą się dużą popularnością wśród dzieci i młodzieży, ale trafiają również do dorosłych czytelników.

Seria Harry Potter opisuje przygody młodego czarodzieja w ciągu sześciu lat jego edukacji w Szkole Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie oraz rok po jej przerwaniu, zaś w epilogu siódmej części przedstawione są wydarzenia dziejące się 19 lat po akcji książki.

Pierwsza książka, Harry Potter i Kamień Filozoficzny, wydana została w 1997 (w Polsce 2000), lecz jej akcja rozgrywa się w 1991. Kolejne części zaczynają się przed rozpoczęciem roku szkolnego i kończą na początku kolejnych wakacji letnich i, choć opisują różne przygody, nie są odrębne, a stanowią całość większej historii, której kulminacją jest ostatni, siódmy tom.

Autorka uparcie strzegła tajemnic serii, podając jedynie lakoniczne informacje odnośnie do kolejnych tomów serii. Także wydawcy na całym świecie zabraniali rozpowszechniania książek przed premierą, zobowiązując recenzentów i swoich pracowników do zachowania fabuły książki w tajemnicy.

Wydane zostały również książki Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć (ang. Fantastic Beasts and Where to Find Them) oraz Quidditch przez wieki (ang. Quidditch Through the Ages), rozwijające świat Harry’ego Pottera, z których dochód został przeznaczony na cele charytatywne. Po napisaniu siódmego tomu autorka napisała książkę wydaną pierwotnie w siedmiu odręcznie pisanych i ilustrowanych egzemplarzach pod tytułem Baśnie barda Beedle'a (ang. The Tales of Beedle the Bard). Niespełna rok później książka trafiła do sprzedaży detalicznej. Rowling nie wyklucza, że w przyszłości napisze coś na kształt encyklopedii, w której zawarte zostaną biografie mniej ważnych postaci z cyklu o Potterze, opisy magicznych zwierząt itp. Rowling na pewnej konferencji prasowej powiedziała, że po napisaniu ww. Encyklopedii , może zacznie pisać 8. część za około 10 lat. W maju 2008 roku Rowling napisała na potrzeby aukcji prequel serii Harry Potter liczący 800 słów. Tekst został zlicytowany 10 czerwca na cele dobroczynne. Akcja powieści dzieje się 3 lata przed narodzinami Harry'ego i opowiada krótką przygodę Jamesa Pottera i Syriusza Blacka z mugolskimi policjantami.

Harry Potter i Kamień Filozoficzny

Kiedy Harry Potter jako jednoroczne dziecko przeżywa próbę zabicia przez największego czarnoksiężnika w dziejach magi Voldemorta, jego rodzice giną. Jednak na jego czole zostaje blizna w kształcie błyskawicy. Trafia do domu swojej ciotki Petuni i wujka Vernona. Kłamią, że jego rodzice zginęli w wypadku samochodowym, a jego blizna na czole to pozostałość po tym dniu. W dniu swoich jedenastych urodzin Harry dowiaduje się, że jest czarodziejem, a jego rodzice nie zginęli w wypadku samochodowym, lecz zostali zamordowani przez czarnoksiężnika. Harry zostaje przyjęty do Szkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie przez jej dyrektora Albusa Dumbledore'a. W trakcie nauki poznaje swojego pierwszego w życiu przyjaciela Rona Weasleya, później zaprzyjaźnia się także z Hermioną Granger, najlepszą uczennicą w klasie,do której wraz z Ronem na początku był zniechęcony. W pierwszym roku swojego pobytu w Hogwarcie, Harry i jego przyjaciele będą poznawać świat czarodziejów oraz odkryją tajemnicę Kamienia Filozoficznego. Harry dowie się, iż Lord Voldemort wcale nie został całkowicie zniszczony i stoczy z nim walkę w podziemiach Hogwartu broniąc kamienia filozoficznego dzięki któremu Lord Voldemort stałby się nieśmiertelny.

Harry Potter i Komnata Tajemnic


Mimo ostrzeżenia przez skrzata domowego, Zgredka, o grożącym mu niebezpieczeństwie, Harry wraca na drugi rok do Hogwartu. Wkrótce w szkole zaczyna dochodzić do ataków na uczniów z rodzin mugoli, a po szkole rozprzestrzenia się plotka o legendarnej, ukrytej w podziemiach Hogwartu Komnacie Tajemnic i zamieszkującym ją potworze. Komnatę może otworzyć tylko dziedzic Salazara Slytherina, jednego z założycieli szkoły. Harry, Ron i Hermiona trafiają na ślad sprawcy ataków. Wkrótce Hermiona zostaje zaatakowana, natomiast siostra Rona zostaje porwana do Komnaty Tajemnic. W finale wychodzi na jaw, że dziedzicem Slytherina jest Tom Marvolo Riddle (Lord Voldemort), i jaki potwór kryje się w Komnacie Tajemnic.

Harry Potter i więzień Azkabanu


Harry ucieka od Dursleyów po napompowaniu swojej przyszywanej ciotki Marge, potem dziwnym trafem natrafia na środek komunikacji czarodziejów Błędnego rycerza do Dziurawego Kotła i dowiaduje się, że świat czarodziejów zaabsorbowany jest wiadomością o ucieczce z Azkabanu, więzienia czarodziejów, groźnego mordercy i sługi Voldemorta, Syriusza Blacka. Okazuje się, że Syriusz wydał rodziców Harry'ego Voldemortowi, a teraz chcąc dokończyć dzieła próbuje zabić Harry'ego. Harry, z pomocą przyjaciół odkrywa, że nie jest to do końca prawdą i mimo że nikt prócz Dumbledore'a im nie wierzy, pomaga Syriuszowi w ucieczce. Bohater musi stawić czoła dementorom – straszliwym potworom, strażnikom twierdzy Azkaban, którzy ścigają zbiega. Nieszczęśliwym zbiegiem okoliczności ucieka również prawdziwy winowajca, Peter Pettigrew, znany jako Glizdogon, co okaże się brzemienne w skutkach.

Harry Potter i Czara Ognia

Po zakończeniu finałowego meczu mistrzostw świata w quidditchu pojawia się znak popleczników Voldemorta oraz dochodzi do marszu śmiercożerców. W Hogwarcie rozpoczyna się Turniej Trójmagiczny, w którym konkurować mają przedstawiciele trzech szkół magii: Hogwartu, Beauxbatons oraz Durmstrangu. W niewiadomy sposób Harry zostaje wylosowany przez Czarę Ognia jako czwarty uczestnik, drugi przedstawiciel swojej szkoły. Musi zmagać się jednocześnie z nauką, turniejem oraz ze znajdującym się w szkole śmierciożercą. Uczestnictwo Harry'ego w turnieju okazuje się być sprytnie przemyślaną operacją mającą na celu dostarczenie go Lordowi Voldemortowi, który dzięki Glizdogonowi powrócił do kraju i zamierza odzyskać swe ciało. Harry i Cedrik wygrywają turniej i przenoszą się w miejsce przebywania Voldemorta. Następuje kolejne starcie bohaterów, z którego Harry ledwo uchodzi z życiem, ale Cedrik ginie z ręki Glizdogona. Voldemort odzyskuję ciało i moc. Z całej społeczności czarodziejów tylko Dumbledore i przyjaciele wierzą Harry'emu w powrót Czarnego Pana.

Harry Potter i Zakon Feniksa

Podczas wakacji Harry'ego i Dudleya atakują dementorzy. Potter używa wobec nich zaklęcia Patronusa, przez co prawie zostaje wyrzucony ze szkoły, jednak dzięki interwencji Dumbledora, odbywa się przesłuchanie w Ministerstwie Magii i Harry zostaje oczyszczony z zarzutów. 4 dni później w nocy do domu Dursleyów przylatują członkowie Zakonu Feniksa, tajnej organizacji walczącej z Voldemortem, i zabierają Harry'ego do domu Syriusza. Ministerstwo Magii zaprzecza powrotowi Czarnego Pana, więc Zakon musi działać na dwa fronty. Harry, Ron i Hermiona odkrywają, iż Voldemort poszukuje tajemniczej "broni", która miałaby mu pomóc w zabiciu chłopca. Rozpoczyna się nowy rok w Hogwarcie, nowym nauczycielem obrony przed czarną magią zostaje Dolores Umbridge, starszy podsekretarz ministra Knota. Na lekcjach, zgodnie z wytycznymi Ministerstwa, uczy ona wyłącznie teorii. Harry organizuje ruch oporu, zakładając Gwardię Dumbledore'a, której członkowie pod jego okiem samodzielnie uczą się zaklęć obronnych. Harry zauważa jednak, iż stosunek dyrektora do niego zmienił się. Dumbledore unika jego obecności, a nawet jego spojrzenia. Harry zaczyna także spotykać się z Krukonką, Cho Chang. Od czasu powrotu Lorda Voldemorta bohatera dręczą straszne wizje. Aby je powstrzymać, Dumbledore organizuje Harry'emu lekcje oklumencji z Severusem Snapem. W międzyczasie Umbridge zostaje mianowana Wielkim Inkwizytorem Hogwartu, a po zdemaskowaniu Gwardii Dumbledore'a zostaje dyrektorem szkoły. Podczas zdawania suma z Historii Magii Harry ma wizję o Syriuszu torturowanym w podziemiach Ministerstwa. Wraz z Ronem, Hermioną, Ginny, Nevillem i Luną lecą do Londynu, by go uratować. Na miejscu okazuje się, iż była to zasadzka śmierciożerców, którzy ścigają przyjaciół po Departamencie Tajemnic. Harry odkrywa tam przepowiednię dotyczącą jego i Lorda Voldemorta, lecz zostaje ona zniszczona. Po pewnym czasie zjawiają się członkowie Zakonu Feniksa i rozpoczyna się walka ze śmierciożercami. Syriusz ginie z rąk Bellatriks Lestrange. Harry, ścigając ją, natrafia na Voldemorta, lecz zjawia się Dumbledore i ratuje chłopca. Voldemort ucieka, lecz całe ministerstwo dowiaduje się o jego powrocie. Harry jednak dowiaduje się, jak brzmiała treść przepowiedni. Mówi ona, albo Harry lub Czarny Pan musi zginąć z ręki drugiego.

Harry Potter i Książę Półkrwi

Dumbledore zabiera Harry'ego od Dursleyów, jednocześnie informując go, że po śmierci Syriusza Blacka otrzymał w spadku dom, który od jakiegoś czasu stanowił kwaterę Zakonu Feniksa. Wraz z Ronem i Hermioną Harry odkrywa, że Draco Malfoy ma w tym roku tajemniczą misję do wypełnienia. W szkole pojawia się, że nowy nauczyciel, profesor Slughorn, który ma uczyć eliksirów, a posadę nauczyciela obrony przed czarną magią otrzymał Snape. Harry jest rozdarty między pełnieniem obowiązków kapitana drużyny, śledzeniem Dracona Malfoya, indywidualnymi lekcjami z Dumbledore'em, podczas których odkrywa historię życia Lorda Voldemorta i tajemnicę jego nieśmiertelności, a studiowaniem starego podręcznika z odręcznymi notatkami tajemniczego Księcia Półkrwi. Tymczasem świat czarodziejów jest w stanie wojny ze śmierciożercami, a młodzi bohaterowie wkraczają w wiek intensywnych romansów. Walka z pułapkami zastawionymi przez Voldemorta osłabia Dumbledore'a w chwili, gdy szkoła potrzebuje go najbardziej. Draco Malfoy z polecenia Czarnego Pana miał zabić Albusa Dumbledore'a. Jednak popełnienie morderstwa było czynem przerastającym chłopaka. Ten przykry obowiązek spadł więc na Severusa, który okazał się Księciem Półkrwi zabił dyrektora, a potem uciekł ze śmierciożercami.

Harry Potter i Insygnia Śmierci

Harry wraz z Ronem i Hermioną nie wracają do Hogwartu na siódmy rok nauki. Wyruszają na pełne niewiadomego poszukiwanie horkruksów. Tymczasem świat czarodziejów jest pod władzą Voldemorta i śmierciożerców. Harry ukrywa się wraz z przyjaciółmi, codziennie zmieniając miejsca pobytu (są już pełnoletni, więc mogą używać magii i teleportacji). Podczas podróży dowiadują się szokujących faktów z przeszłości Dumbledore'a i jego rodziny. Zapoznają się z trzema Insygniami Śmierci: Czarną różdżką, Peleryną niewidką oraz Kamieniem wskrzeszenia. Po długiej i niebezpiecznej wyprawie odnajdują i niszczą horkruksy. Finał ostatniej części ma jednak miejsce w Hogwarcie (którego dyrektorem jest Snape), gdzie nauczyciele, uczniowie powyżej 17 lat, Gwardia Dumbledore'a oraz członkowie Zakonu Feniksa walczą w Bitwie o Hogwart z Voldemortem i jego zwolennikami. Podczas owej bitwy giną między innymi: Fred Weasley, Nimfadora i Remus Lupin, Severus Snape, Vincent Crabbe, Bellatriks Lestrange, Lord Voldemort, Colin Creevey i wielu innych, natomiast podczas całej fabuły: Hedwiga – sowa Harry'ego, Szalonooki Moody, Rufus Scrimgeour, Zgredek, Gregorowicz (wytwórca różdżek), Glizdogon i inni. Z epilogu dowiadujemy się o tym, że główni bohaterowie zawarli dwa małżeństwa: Harry z Ginny i Ron z Hermioną. Harry doczekał się trójki dzieci: Jamesa Syriusza, Albusa Severusa i Lily Luny, natomiast Ron i Hermiona – córki Rose oraz syna Hugo.

czwartek, 27 września 2012

Felix, Net i Nika

Ostatnio czytam ciekawą książkę z serii Felix, Net i Nika a w sobotę wybieram się do kina. Felix, Net i Nika – cykl książek science fiction dla dzieci i młodzieży, autorstwa Rafała Kosika. Opowiada o przygodach trójki przyjaciół – Felixa Polona, Neta Bieleckiego oraz Niki Mickiewicz – chodzących do warszawskiego gimnazjum im. profesora Stefana Kuszmińskiego. 

Na razie powstały: 
Felix, Net i Nika oraz Gang Niewidzialnych Ludzi – ukazała się w listopadzie 2004 r.
Felix, Net i Nika oraz Teoretycznie Możliwa Katastrofa – ukazała się w listopadzie 2005 r.
Felix, Net i Nika oraz Pałac Snów – ukazała się w listopadzie 2006 r.
Felix, Net i Nika oraz Pułapka Nieśmiertelności – ukazała się 26 listopada 2007 r.
Felix, Net i Nika oraz Orbitalny Spisek – ukazała się 14 listopada 2008 r.
Felix, Net i Nika oraz Orbitalny Spisek 2: Mała Armia – ukazała się 22 maja 2009 r.
Felix, Net i Nika oraz Trzecia Kuzynka – ukazała się 25 listopada 2009 r.
Felix, Net i Nika oraz Bunt Maszyn – ukazała się 18 marca 2011 r.
Felix, Net i Nika oraz Świat Zero – ukazała się się 9 listopada 2011 r.
Felix, Net i Nika oraz Świat Zero 2. Alternauci– zapowiedziany na 2012 r.

Na podstawie Felix, Net i Nika oraz Teoretycznie Możliwa Katastrofa zrealizowany został film. Premiera odbędzie się 28 września 2012 roku. Zdjęcia rozpoczęły się 12 lipca 2010 r. w Poznaniu, następnie były realizowane w Pniewie, Czołpinie, Wilkowie, Radiówku, Warszawie oraz w Londynie. Reżyserem filmu jest Wiktor Skrzynecki. Główne role otrzymali – Kamil Klier (Felix), Maciej Stolarczyk (Net) i Klaudia Łepkowska (Nika)